- 그래픽, 텍스트, 사운드, 동영상 등의 다양한 매체를 디지털 데이터로 통합하여 전달하는 매체 혹은 시스템
(1) 멀티미디어의 특징
디지털화 | 다양한 아날로그 데이터를 디지털 데이터로 변환해 통합 처리한다. |
정보의 통합성 | 여러 미디어(텍스트, 사운드, 그래픽, 동영상 등)를 통합하여 처리한다. |
쌍방향성 | 정보 제공자와 사용자 간의 상호작용에 의해 데이터가 전달된다. |
비선형성 | 데이터가 일정한 방향으로 순차적으로 처리되는 것이 아니라, 사용자의 선택에 의해 다양한 방향으로 처리된다. |
(2) 그래픽 데이터 표현 방식
비트맵(Bitmap) | 벡터(Vector) |
- 점(pixel)으로 이미지를 표현 | - 직선이나 곡선으로 이미지를 표현 |
- 확대하면 테두리가 거칠게 표현되는 앨리어싱 발생(계단현상) | - 확대해도 테두리가 매끄럽게 표현 |
- 다양한 색상을 사용하므로 사실적인 이미지 표현 가능 (용량 큼) | - 단순한 도형과 같은 객체를 표현하기에 적합 (용량 작음) |
- 파일형식: JPG, GIF, BMP, TIF 등,, (그림판, 포토샵 사용) | - 파일형식: AI, WMF 등 (일러스트레이터 등의 프로그램 사용) |
(3) 그래픽 기법 ★
디더링 | 제한된 색상을 조합하여 다양한 색을 표현하는 기법 |
모델링 | 이미지를 3차원 그래픽으로 어떻게 표현할 것인지를 정하는 기법 |
렌더링 | 이미지에 명암과 색상을 입혀 사실감을 더해주는 기법 |
안티앨리어싱 | 이미지의 가장자리가 거칠게 표현되는 계단 현상을 방지, 경계면을 부드럽게 해줌 |
모핑 | 2개의 이미지를 부드럽게 연결하여 변환,통합하는 기법 ex) 영화에서 장면 전환 시 |
※ 보통 3차원 이미지를 만들 때, 모델링 -> 렌더링의 과정을 거침
(4) 하이퍼텍스트 / 하이퍼미디어
- 하이퍼텍스트: 특정 문자를 클릭했을 때 관련 문서로 이동하는 방식
- 하이퍼미디어: 특정 문자 뿐만 아니라 이미지 사운드 등의 미디어를 클릭했을 때 관련 문서로 이동하는 방식
※ 하이퍼 미디어 = 하이퍼텍스트 + 멀티미디어 (디지털화, 쌍방향성, 통합성)
※ 사용자의 선택에 의해 다양한 방향으로 처리되는 비선형 구조
(5) 멀티미디어 파일 형식
a. 그래픽 파일 형식
BMP | - Windows의 표준 비트맵 파일 형식 - 압축을 하지 않아 고해상도의 이미지 표현이 가능하지만 용랑이 큼 |
JPG | - 사진과같은 정지 영상을 표현하기 위한 표준 압축 방식, 저장시 사용자가 임의로 압축률 조정 가능 - 픽셀당 24비트의 색상 표현, 손실 / 무손실 압축 기법 모두 사용 |
GIF | - 픽셀당 8비트의 색상 표현 (제한적) - 무손실 압축 기법 |
PNG | - 웹에서 최상의 이미지를 표현하기 위한 그래픽 형식, (PNG > JPG) - 투명 처리 가능 |
b. 오디오 파일 형식
WAVE | - 모든 형태의 소리는 WAVE 형식으로 저장 가능 - 실제 소리가 저장되어 있어, 음원의 손실은 없지만 용량이 큼 |
MIDI | - 음향장치나 전자악기 간의 통신 규약으로 연주 정보를 저장 - 사람의 음성이나 효과음은 저장 불가 (파일 크기 작음) |
MP3 | - 높은 압축률과 고음질 -> 음악 서비스에 주로 사용 - 사람이 들을 수 없는 고주파 영역을 제거한 손실 압축 방식 |
AIFF | - Mac OS에서 사용 - 무손실 비압축 방식으로, 용량이 큼 |
c. 동영상 파일 형식
MPEG | - 동영상 전문가 그룹에서 제정한 동영상 압축 기술에 관한 국제표준규격 - 동영상 / 오디오 모두 압축 가능, 중복된 내용을 제거하는 손실 압축 기법 사용 |
AVI | - MS가 개발한 Windows의 표준 동영상 파일 형식 - Windows에선 별도의 장치없이 재생 가능 |
ASF | - MS가 개발한 통합 멀티미디어 형식 - 용량이 작고 음질이 뛰어나 스트리밍 서비스에 사용 |
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